基础实用的一篇经验教程! 一、搭建游戏的框架。
一般的游戏都可以分为四个场景:
1.开始界面
2.游戏场景
3.暂停界面
4.结束界面
开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这...
Introduction,介绍
In this tutorial we'll write some C# scripts to display increasingly complex graphs. You'll learn to
简洁明了的教程,主要讲解了层级物体的使用,脚本的使用,命名空间,帧刷新函数以及随时间旋转的实现。下面是原文: In this tutorial we'll write a small C# script to animate the arms of a very simple clock. You'l...
不常用但很实用的一些知识点: Script属性是基于IDE的一系列编译器属性
JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。
一共就只有9种属性访问方式:
AddComponentMenu 在C...
This is part 4 of our tutorial series on making a 2D game in Unity3D with freely available tools and plugins. ...
非常不错的系统教程,很多经验值得借鉴!
Welcome to part 2 of this tutorial series on making a Lode Runner-style 2D game with Unity 3D.