定时器

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unity3d定时循环效果代码

比较实用的一段代码,在flash中,如果要重复执行一个任务,我们可以用onenterframe事件,或者用setinterval函数,控制各种循环效果是非常方便,在unity3d中同样可以实现循环可定时的效果,其对应也有数个不同的函数,最常用的就是update()函数了,不过这个函数也有不方便的地方,如果我们需要一个定时器功能的话,那么用此函数就有些效率低下了,还好我们可以用yield及waitforsecond这两上函数,下面即为一个简单的定时器代码,可以实现每隔几秒就重复执行一段代码的功能,比较实用的代码段:

function Start () {
StartCoroutine("DoSomething");
}

function DoSomething () {
while (true) {

  //需要重复执行的代码就放于在此处
        print("DoSomething Loop");