抗锯齿
Unity3d V2.5的抗锯齿问题
由 uke 于 星期五, 07/30/2010 - 22:13 发表受这个问题的困扰很久了,即使把它的输出质量调到Fantastic级别(Anti Aliasing = 16X Multi Sampling),其静帧效果依然没有改善。前段时间查到一个原因:我的笔记本电脑使用Intel GMA950集成显卡,而Untiy官方论坛上说,在使用该显卡的机器上不能实现硬件抗锯齿(Anti Aliasing),我囧!后来我用别人的独立显卡台式机试了一下,硬件抗锯齿起作用了,但是对于截取高质量的静帧来说,还是差强人意。昨天在官方的Wishlist里终于明白了问题所在:Untiy3d目前不支持Soft Anti Aliasing,其运作机制主要是在交互操作停止后,对图像边缘进行自动插值计算,弥补和虚化锯齿边界。

