脚本

模型精简之后还是过大,经常出错,想知道有没有可以控制资源加载顺序的脚本?
由 easylovelx 于 星期二, 06/08/2010 - 09:36 发表我建了个模型,贴上贴图以后,整个模型达到了220M+,就是按照手册说的方法楞倒入的(在3d软件精简过了),
流程就是 导入模型---设置贴图----成品
现在就出来问题了,模型特别大,软件反应时间就慢,而且现在这个模型,想做修改,只要一保存,80%可能导致程序崩溃,现在就是打开程序先保存,再修改,然后保存,没崩溃赶紧继续,直到崩溃,然后重新打开接着改,弄得我也很崩溃。。
我看官方的ISLAND DEMO 的模型资源也很大(比我的大),人家的就没事,在配置不算高的电脑上也能跑得很HIGH,郁闷了。我想,是不是有脚本控制的。。。(肯定有)当镜头走到某处,脚本控制只加载某一处的模型,这样不把所有模型一次加载到内存,就不会崩溃。。。
希望大大们
1有现成脚本告诉偶,让偶研究
2告诉我这种脚本用到什么知识,或者脚本的大概流程
3unity脚本手册的哪些部分是我需要看的
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关于Terrain.activeTerrain的提问??
由 cartoonboy 于 星期二, 06/01/2010 - 17:48 发表我把var terrainHeights = Terrain.activeTerrain.terrainData.GetHeights( 0, 0, xPolyDivision, zPolyDivision);
改为var terrainHeights = GetComponent(Terrain).terrainData.GetHeights( 0, 0, xPolyDivision, zPolyDivision);
这句报错:terrainHeights[i,j] = hit.point.y/Terrain.activeTerrain.terrainData.size.y;
不明白是什么原因。为什么用activeTerrain就可以呢?? 当我在场景中创建一个Terrain时,还不都是指向同一个Terrain吗??请高手指教!!
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