gui
让GUI循环切换显示隐藏状态,可用来做提示信息效果
由 u8 于 星期四, 04/29/2010 - 15:28 发表一段实用的代码,比较特别的间隔计时器,让对象忽隐忽现。
if (Time.time % 2 < 1) {
if (GUI.Button (Rect (10,10,200,20), "Meet the flashing button")) {
print ("You clicked me!");
}
}
Unity3D按钮相关的实例代码
由 u8 于 星期三, 03/17/2010 - 15:03 发表
function OnGUI () {
一些基础的知识,也是比较常用的!
//一个最简单的按钮
if (GUILayout.Button("button"))
print("u pressed button");
一些基础的知识,也是比较常用的!
//一个最简单的按钮
if (GUILayout.Button("button"))
print("u pressed button");
//只认可左键点击
if (GUILayout.Button("button00") && Event.current.button == 0)
print("u pressed button00 with left button");
//点击或输入a
if (GUILayout.Button("button01") || (Event.current.type == EventType.keyDown && Event.current.character == "a") )
print("u pressed button01 Or input a");
unity3d官方内置gui皮肤,psd文件及资源包下载
由 uke 于 星期四, 11/12/2009 - 10:24 发表从网上找到的gui皮肤文件源码,包括一个psd文件和一个package包,有需要的朋友可以下载。
附件解压密码:本站域名
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