iphone

北京萌芽网络诚招U3d for iPhone游戏开发工程师
由 jerrowolf 于 星期二, 09/13/2011 - 22:02 发表- 公司名称:北京萌芽网络科技有限公司
- 公司介绍:创业公司,致力于开发iOS和安卓平台的游戏和应用
- 招聘职位:开发工程师
- 职位要求:岗位职责:
1、根据策划需要,开发Unity for iPhone平台游戏;
2、负责对公司产品进行维护和持续升级;
3、参与公司游戏产品的设计策划及相关技术研究;职位要求:
1. 至少1年以上软件开发经验;
2. 至少熟练掌握一门开发(c#,java,Objective-c)语言;
3. 对基于http协议的网络编程有所了解;
4. 具有良好的沟通能力和团队协作精神,勇于承担工作压力;优先条件:
iPhone optimization tips(3)
由 aren372 于 星期五, 06/24/2011 - 17:52 发表Biggest Speed improvments on ipad and iphone4 in general (doesnt affect 3gs too much):
iPhone optimization tips(2)
由 aren372 于 星期五, 06/24/2011 - 17:49 发表Where possible ditch the OO principle of having behaviour scripts on your game objects. Instead have one central script in which you update your game action. The fewer the update functions the better. OOP is great if you want to share and re-use code - but is slower to write and run. In my experience. On low end devices procedural programming is often where it's at.
iPhone optimization tips(1)
由 aren372 于 星期五, 06/24/2011 - 17:46 发表
camera控制脚本 旋转+缩放 ios版
由 aren372 于 星期五, 06/24/2011 - 10:46 发表using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
//
// Control all user interactions here
//
public float rotationRate;
public float minDist;
public float maxDist;
public float moveFactor;
unity iphone 开发入门(二)
由 icepanda 于 星期四, 01/27/2011 - 21:08 发表使用加速度感应检测设备方向,您随时可以使用内置的 iphoneInput.orentation 属性检测设备方向。不过,如果您需要更好的控制它,也可以使用自己的底层过滤方式处理这种情况。在加速计信号感应方面使用底层过滤方式检测设备的方向,比计算最近一次的方向平均值要好。这是因为最近值将对比旧数据视为更重要,还因为它容易执行,并且稍微更有效。(this is because recent data would be treated as more important than older data, and because it's easier to implement and it's slightly more efficient.)

Windows平台 可以开发WII和IPhone游戏吗?
由 PANGXINGLIANG 于 星期五, 10/29/2010 - 16:34 发表请问 Windows平台 可以开发WII和IPhone游戏吗?
unity3d iphone游戏开发时的场景优化
由 u8 于 星期二, 03/16/2010 - 13:41 发表Unity3D是一款优秀的3D游戏引擎,支持iPhone游戏开发。但是由于硬件限制,如果不进行优化,有时开发好的游戏放到真机运行效率是比较低的。以下是一些优化的小技巧:
- 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能
- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形
- 合并网格物体
- 合并材质张数
- 不要用网格碰撞.
- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西
Unity iPhone Touch Animation Tutorial,untiy3d iphone简单动画开发教程
由 uke 于 星期五, 03/05/2010 - 10:36 发表老外写的一篇关于在iphone上进行unity3d开发的一个小教程,比较基础,主要的知识点包括:
1、点击触摸屏,播放对应的物体动画
2、在maya中创建好物体及动画
3、在unity3d中进行动画设置
4、设置一个2d场景的灯光和摄像机
5、设置一个背景
项目文件在教程最后附件中!
I started working with Unity iPhone a few days ago and I’ve been digging around in the example game project files and reading thru forum posts looking for clues on how to make stuff work. I’ve found a few good/basic tutorials but I was looking for something a little different so I figured I’d just dive in.
