相机切换
unity3d相机切换效果
由 u8 于 星期二, 03/16/2010 - 13:38 发表U吧论坛以前好像有发过类似教程,权当补充吧!
var camera0 : Camera;
var camera1 : Camera;
function Update () {
if (Input.GetKey ("1"))
{
camera1.enabled = true;
camera0.enabled = false;
}
unity3d相机切换代码
由 u8 于 星期二, 10/13/2009 - 10:45 发表记得把js代码文件做为一个组件附加到一个场景物体上。
以下为js代码:
var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象
var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象
function Update ()
{
if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1"
{
camera1.enabled = true; //camera1激活
camera0.enabled = false; //camera1停止
}
if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0"
{
camera1.enabled = false; //camera1停止
camera0.enabled = true; //camera1激活
}
}
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