c#

C#脚本需注意
由 YaoFeng 于 星期二, 10/11/2011 - 09:57 发表
- 所有脚本都要与其中的类名称一致并都继承自Monobehaviour;
- function Awake和Start的区别:Awake在脚本所在scense载入时执行,Start在Update和FixUpdate之前执行,Awake总是早于Start;
- 使用yield时,与JAVA脚本语法区别:yield return 0或者 yield return new WaitForSeconds(5);
- 脚本不支持命名空间
- Public的成员变量可以在Unity的属性界面中赋值,其他的变量不行
- 不要使用constructor,和Unity的脚本编译机制有关,具体不太懂恳请大侠斧正
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盈趣上海无英语要求招募unity3D智能机游戏开发工程师一名
由 yuer150 于 星期一, 06/20/2011 - 17:20 发表工作职责:
1、负责3D游戏中场景组织与渲染,骨骼动画,粒子系统等工作
2、负责游戏中相关AI的逻辑编写
3、负责3D游戏中碰撞的处理,特效的应用
4、带领团队基于Unity引擎开发Android 3D游戏
职位要求:
1、熟练掌握C#,C++的使用,有至少两年的使用经验;
2、熟练掌握Unity3D引擎的使用,开发过1-2款3D游戏;
3、熟悉3D图形学,熟练掌握OpenGL或者D3D;
4、良好的数学功底,尤其是关于3D图形方面的数学知识;
5、有Android平台游戏开发者优先考虑;
工作地点:上海
人数:1
有兴趣的发简历到recruitment@in-fun.com
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官方範例3rd Person Shooter問題請教
由 tee101984 于 星期一, 04/25/2011 - 15:49 发表大家好,我剛接觸UNITY沒多久,目前正以這個範例來做學習,但遇到一個問題就是在OrbController.cs檔內有個FoldoutTurret的function查了很久都不知道是從哪邊被呼叫到...
希望有人能解除我的困惑,謝謝
另:我找不到問答頻道要怎麼提發問,於是將問題提在這裡發問了,實在非常抱歉....
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上海艺擎信息科技有限公司招聘unity客户端程序员
由 babon 于 星期五, 03/11/2011 - 11:02 发表工作范围:
● 在Unity3D引擎基础上,开发游戏客户端; ● 主要负责游戏客户端的游戏逻辑、工具、图形特效等。 ● 协助主程序对项目进行开发职位要求:
● 大专以上学历,实习生亦可; ● 具备阅读纯英文文档的能力; ● 对游戏制作满怀激情; ● 有较强的学习能力; ● 熟悉C#语言; ● 有Unity3D开发经验者优先; ● 有Unity3D作品者优先; ● 工作地点:上海; 联系方式 hr@gamelastic.com QQ:37174358

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由 lazyducker 于 星期三, 03/02/2011 - 12:53 发表using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class MyGUI : MonoBehaviour {
public GUISkin myGUISkin;
private Texture testTexure;
private Texture testTexure1;

BitList的一个测试例子
由 lazyducker 于 星期三, 03/02/2011 - 12:41 发表using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Random=UnityEngine.Random;
[ExecuteInEditMode]
public class ListTestPopulator : MonoBehaviour
{
public int ItemCount = 10;
private bool _randomItems = true;
public bool RandomItems = true;
private BitStage stage;
public BitList list;
C# 事件和Unity3D
由 zijan 于 星期五, 01/14/2011 - 14:53 发表翻译自:
http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/

GUI闪烁效果[C#] [转]
由 lazyducker 于 星期二, 10/12/2010 - 11:40 发表using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainBoardTop : MonoBehaviour
{
public Texture2D Logo;
public Texture2D SysInfo;
public Texture2D FriInfo;
public Texture2D IcoHelp;
public GUIStyle style;
public GUIStyle pathStyle;
private bool displaySysLabel = false;
private bool displayFriLabel = false;
IEnumerator Start()
{
yield return StartCoroutine(flashSysLabel());
yield return StartCoroutine(flashFriLabel());
}
