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在unity3d中,当按下“Esc”键时,使生成的程序关闭的C#代码如何写?
由 ykp1988 于 星期三, 06/16/2010 - 17:48 发表在unity3d中,当按下“Esc”键时,生成的程序关闭的C#代码如何写,我是新手不太懂,希望大虾们帮帮忙
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Unity3D视频第7讲——添加Enemy。
由 spencergong 于 星期日, 05/16/2010 - 11:15 发表今天开始Unity3D太空射击游戏项目实战16讲系列的第7讲,2D射击游戏——添加Enemy。
在本讲中,首先创建一个球体来模拟陨石,使用Random类随机设置球体的下落位置与降落速度,最后对Enemy类进行了重构。
该讲座要求学习者只需具有初步的C#语言知识,在老师的带领下,就可以逐步实现一个在Windows平台下运行的基于2D的射击游戏,最后转换为一个基于3D的太空射击游戏。
本系列讲座全部存放在优酷视频网上,为方便大家记忆本讲座的专辑地址,这里给出了URL地址如下:
http://tinyurl.com/spencer-video

Unity3D教程16讲
由 spencergong 于 星期日, 04/11/2010 - 12:52 发表16讲地址为:
http://tinyurl.com/spencer-unity3D
请订阅该专辑,以便得到最新的更新内容。
unity3d-communication-with-browser-and-flash,unity3d通信
由 uke 于 星期四, 01/14/2010 - 13:41 发表老外写的一篇关于unity3d,flash,浏览器三者间互相通信的例子,非常不错,强烈推荐,朋友们必然会用到一个知识点。

Unity3D基本操作教程(15分钟)
由 unity3dcn 于 星期四, 12/24/2009 - 00:20 发表1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2. 调整Max的单位为米
3. 烘培光影的设置

G1:获取unity3d免费版本!
由 鬼瞳 于 星期五, 10/30/2009 - 15:06 发表网络3D引擎公司Unity于日前宣布将其原有的低端许可授权模式的游戏3D引擎变为免费的版本,名字叫做“fremium”,用Unity开发网络3D游戏的个人开发者和小型工作室有福了。
1.点击:http://unity3d.com/unity/download/ 下载Unity 2.6 for XX(XX是你电脑的操作系统)
2.下载完成后安装,安装成功后,启动Unity程序,会有一个提示页面要你注册软件。选择网络验证,会自动打开一个IE页面,在开启的IE页面的左边有一个大大的FREE按钮,点击,然后等5秒。
3.出现成功字样,点击'结束'按钮,开始免费用unity3d做你自己的游戏吧!
Enjoy it!
Unity贴图动画的实现
由 uke 于 星期日, 10/25/2009 - 22:35 发表var frames : Texture[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推
var framesPerSecond = 10; //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。
function Update() {
var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.Length; //数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
renderer.material.mainTexture = frames[index]; //渲染这个贴图
}
复制代码
使用:将脚本新建保存,然后建一个cube或者平面,把脚本拖上,然后设置动画的贴图,然后play就可以测试了。

Unity3D简介
由 访客 于 星期二, 10/13/2009 - 09:22 发表Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建 立任何游戏–这是跨平台的真正意义!
增强易用性
可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.
3ds Max的导入
拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender 一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.
选项卡式的界面
我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.
精确的导航和绘制工具
可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.
