unity3d

[北京]知名移动互联网公司聘Unity3D开发工程师[urgent]
由 ecko 于 星期三, 11/30/2011 - 19:25 发表Unity3D开发工程师
岗位描述:
针对Web或移动平台开发使用Unity3D技术的产品,负责客户端部分。
职位要求:
1.熟悉Unity3D的开发,有1-2年的开发经验。
2.熟悉3D美术开发,可配合美术进行场景制作。
3.熟悉网络接口,可配合服务端程序进行服务器交互开发。
PS:工作地点北京,有意者请发送CV至
email/gtalk:eckofy@gmail.com
email/msn:sap001@live.cn
qq:1163626583
- 2 条评论
- 185 次点击

盈趣信息技术(上海)有限公司招熟悉Unity3D引擎的游戏美术一名
由 2011if 于 星期二, 11/29/2011 - 11:25 发表盈趣信息技术(上海)有限公司 www.in-fun.com.cn
我们主要是做手机游戏研发的公司,工作地点在上海,目前团队急需一名游戏行业熟悉unity3D引擎的美术(角色或场景)
工作职责:
1.负责处理游戏角色或场景(地形/道具)等的建模和贴图;
2.负责游戏特效制作
职位要求:
1.良好美术功底,美术专业毕业;
2.熟练运用3DMAX,或MAYA与及绘图软件Photoshop、bodypPaint;必须熟悉Unity3D引擎。
3.熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法;
4.熟悉一般动画和骨骼动画的制作;
5.一年以上3D游戏制作相关工作经验者;有良好的团队协作意识,主动提出问题并协同解决;具备原画设计能力者优先。
有兴趣的发简历和作品到recruitment@in-fun.com
unity3d自荐
由 abdlh000 于 星期日, 10/23/2011 - 12:11 发表工作地址:不限(只要有发展空间)
手机:13631386604
QQ:295166534
作品小样地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0MjEyNzUy.html

Unity3d 中模型制作规范
由 Inaction 于 星期日, 08/28/2011 - 14:17 发表模型制作规范
转载此处,觉得比较好重新排版编辑了一下,便于阅读。
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。
首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出。
第一章、模型制作规范
移动游戏软件框架 Unity3D
由 vrman 于 星期一, 07/04/2011 - 22:15 发表Unity3D 是一个跨平台的浏览器/移动游戏软件框架,与Flash直接竞争,已经可以在iPhone上应用了
Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D行业来说,是一次大的飞跃,游戏是VR行业 的最高端,呵呵,但是现在都已经平民化了,甚至过春节在山区也能碰见搞VR的老乡,因为会用3Dmax或者VRP也算VR了,呵呵,但是Unity3D的 出现和大量应用将把Web3D拉到Game的快车道上来,让Web3D也“三高”起来,游戏行业的“高投入,高风险,高利润”众人皆知,但是第一高“高投 入”让很多Gamer不能揽Game Dev入怀,现在可以Unity3D了

Unity3d 脚本代码初探
由 vrman 于 星期一, 07/04/2011 - 22:02 发表1 打开场景,从菜单 Assets->Create->Javascript创建一个js代码文件,代码文件会自动创建在 Project 面板中,打开代码,里面有自动生成的一个Update () {}方法,在方法内下如输入:
function Update () {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0.01, Input.GetAxis("Vertical"));
}
2 然后,选择菜单file->save,会发现刚刚输入的代码已经直接出现在unity3d窗口中刚被创建的代码文件中。将文件拖至Hierarchy面板中的模型名上(任意),会发现Inspector面板中相应模型的参数组最下方,多出一个 脚本文件名(script),这说明刚才的脚本内容已经可以直接影响到模型上了。
3 点击摄像机视图左下方的“play”键,就可以看到场景中相应模型的位置变化了。

