2楼的(jdcy)请不要在本站发链接,做广告。自觉去掉吧!
例如:
图片好像只能用PNG格式的,我用JPG,GIF没试成功。
顶一个~~ 学习了
这个太好了,正在学习,谢谢lz
想问一下,大家有完成了这个项目的没有,我想看一下最后项目是个什么样子的......
是我输入错了.....
重新试一下,肯定是你输错了!
unity3d8.com www.unity3d8.com 这两个密码都不行啊.....
提高抗锯齿参数! --------- 请问在哪能找到这个参数?在哪个菜单或面板?
恩,可否发个实例看看,不会3d,会c#。。。。。。。。。。qq:1102039801 e-mail:entercv@163.com
喜欢这样的人。。。。
提高抗锯齿参数!
显卡有问题?
.....那只有换电脑咯
你的显卡不合适
没人知道吗?
shader问题
从官方帮助文档开始看起吧!
精力有限,目前已经停滞!
都过去7,8个月了,楼主你的工作完成了吗?还是半途作废了?
研究一下
正在学习unity3d
不是只作用于Camera,而是作用于任何Transform(毕竟是Transform的方法啊)
对于任何一个Transform,给定一个在它Local坐标系下的方向向量(不一定是单位一向量),这个方法会将这个向量从Local坐标系转换为世界坐标系,比如一个怪物被打飞了,当它在空中翻滚的时候你想知道它眼睛看哪里呢(一个方向向量),而且你希望这个向量是在世界坐标系下的,你可以这样做:
Vector3 lookDirInWorld = 怪物眼睛.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
COOL
Color, Vector3, Vector2, Quaternion等等这些基础数据类型都有插值(Lerp),而且Quaternion还有一个Slerp,可以解决大角度旋转时插值(Lerp)可能存在的问题。
from和to这两个参数都好理解,最后一个参数的取值范围应该是0-1, 例如0.5的时候,插值的结果是位于from和to正中间的数值。
good thanks !
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顶一个~~
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---------
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都过去7,8个月了,楼主你的工作完成了吗?还是半途作废了?
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不是只作用于Camera,而是作用于任何Transform(毕竟是Transform的方法啊)
对于任何一个Transform,给定一个在它Local坐标系下的方向向量(不一定是单位一向量),这个方法会将这个向量从Local坐标系转换为世界坐标系,比如一个怪物被打飞了,当它在空中翻滚的时候你想知道它眼睛看哪里呢(一个方向向量),而且你希望这个向量是在世界坐标系下的,你可以这样做:
Vector3 lookDirInWorld = 怪物眼睛.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Color, Vector3, Vector2, Quaternion等等这些基础数据类型都有插值(Lerp),而且Quaternion还有一个Slerp,可以解决大角度旋转时插值(Lerp)可能存在的问题。
from和to这两个参数都好理解,最后一个参数的取值范围应该是0-1, 例如0.5的时候,插值的结果是位于from和to正中间的数值。
good thanks !