两段小代码

u8 的头像

物理系统

通过添加RigidBody Component使得游戏中的物体能够进行物理模拟

Plane为Mesh Collider

var myRigidBody:RigidBody;
myRidigBody.addForce 该函数对刚体施加力

碰撞检测

function OnCollisionEnter(collisionInfo:Collision){
...
}
collisionInfo.gameObject.tag //标签,用于标识物体类型
collisionInfo.gameObject.addForce //使力

在碰撞检测前,物体首先需要加载RigidBody Component
(转)