我导入模型后,一开始浏览正常,但是一旦落入水里,出来后,模型会显示发光,整体上看带着光晕,亮亮的一片,不知是什么原因。
跪求楼主出现的这种效果。。。。
还有一个问题,希望大侠们指点一下, 就是unity3d 的地形导出的raw后缀格式,怎样能导入3ds max里面,这样在地形上面的模型可以有个基准参照。
再问一下,我想导入多个有相对地理位置fbx文件,但导入后,这些fbx都汇到一点上了,怎样能导入后按坐标相对位置对应上
这样效果不是很好嘛
多谢, 顺便问一下,怎么解决掉 我目前是把自己的模型导入u3d的样例场景里,只有我导入的模型有此问题,样例island场景里的模型没有。
shader问题
评论
27 一月 2010
6 周 1 天
跪求楼主出现的这种效果。。。。
24 八月 2010
1 年 19 周
还有一个问题,希望大侠们指点一下,
就是unity3d 的地形导出的raw后缀格式,怎样能导入3ds max里面,这样在地形上面的模型可以有个基准参照。
24 八月 2010
1 年 19 周
再问一下,我想导入多个有相对地理位置fbx文件,但导入后,这些fbx都汇到一点上了,怎样能导入后按坐标相对位置对应上
30 六月 2010
3 周 3 天
这样效果不是很好嘛
24 八月 2010
1 年 19 周
多谢,
顺便问一下,怎么解决掉
我目前是把自己的模型导入u3d的样例场景里,只有我导入的模型有此问题,样例island场景里的模型没有。
13 四月 2010
7 周 2 天
shader问题