关注下flash3d动态,Flash3d研究所访谈录 — Flare3d引擎CEO安德拉.斯莫诺维奇

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你是否和我们一样,梦想着网页三维时代的来临。在你还在踌躇不前的时候,却有一群人毅然举起了flash3d的先锋旗帜。在Web3D时代到来的前夜,这些前方的猛将们正在创造着一个又一个小小的奇迹。
  《Flash3D猛将录》为Flash3D研究所(Flab3D.com)2010年专题,将收录国内外顶尖flash3d高手的精简访谈资料,直面猛将们对flash3d的心得和对未来的展望。
请和他们一起勇敢的加油吧。

《Flash3d研究所访谈录 - Flare3d引擎CEO安德拉.斯莫诺维奇》
Flash3d研究所,flab3d.com (允许转载,转载请注明)
  Flare3d作为一个新兴的flash3d付费引擎。他的性能和易用性几乎能排进flash3d引擎前1,2名。

  我们flash3d研究所几乎熟悉所有的引擎特点和性能,但Flare3d仍然让我们眼前一亮。这款引擎非常了解实用性开发者的真实需要。比起其他引擎,他更注重于,几乎没有那些其他引擎中花哨的功能,集中把力量放在实战开发中最重要的地方。让我们这些游戏开发出生的开发者深有共鸣。 它的易用性也是一般flash3d引擎不能比拟的,几乎5行代码以内就可以成像。比起那些需要一大堆初始化代码的引擎,不能说不易用。

  Flare3d这个后起之秀,对我们特别是国内的flash3der还是很新奇的,很多朋友对它都充满了神秘,这一次我们就来揭开他的神秘面纱。
作为Flash3d研究所一直以来的友人,今天我们有幸采访到了Flare3d引擎的掌门人安德拉.斯莫诺维奇(Adrian Simonovich)。让我们来听听这位flash3d商用型猛将对flash3d世界和未来的看法吧。

  安德拉是南美籍,目前是生活在美国的创业者,他旗下包括flare3d.com还有一系列其他一些优秀技术型网站。

Flare3d引擎官方网站   www.flare3d.com

Flare3d作品   http://flare3d.com/showcase

DDM君:安德拉您好,很高兴您百忙中能接受我们的采访。
安德拉:您好啊,一!呵呵… 我前段时间去了南亚, 但是没时间去中国。

DDM君:哈哈,马来西亚吗?有空来玩吧。切入正题,您能告诉一下我们中国的fans您在Flare3d中的职位吗?
安德拉:我是CEO,基本上管理大部分技术上事情,同时也负责把这些技术商用化。这个毕竟是个商用产品,不是免费引擎。我们除了flare3d.com,旗下还有其他一些网站比如说:siainteractive.com. 到现在我们差不多有20年的开发和市场经验了。

DDM君:呵呵,技术型CEO呢,不错。只要是完整解决方案且能带给开发者便利的东西,不管是否付费,我们都支持的。免费但不完善,且对开发者不负责很多时候还是很困扰的。
就像我之前说的,Flare3d是个很高效且易用的引擎, 但Flare3d是个新引擎,我们中国flash3der对它的了解还很少, 我们今天想能向您详细讨教一下关于你们这款引擎。 Flare3d到目前做的怎么样呢?
安德拉:非常的不错。到目前已经被50多个类似可口可乐啊,雀巢啊这些大公司的的专业项目中使用。另外Flare3d也不是真的很"新"。我们只是刚刚发布了一个收费商用版而已。

DDM君:啊~不"新"吗,有其他的版本存在吗。怎么讲呢?
安德拉: 我们最开始只是内部使用,比如制作siainteractive.com的项目。 后来我们认识到我们这个东西真的很不错,所以我们尝试把它制作成商用版发行。这样Flare3d就诞生了。
我们花了三年的时间在这款引擎上,后来我们认识到我们真的做出了一个优秀的引擎。 它一出生就是为了高效率和专业游戏。

DDM君:哇,美丽的故事~ 你们之前叫这款引擎什么呢?
安德拉:哈哈,没名字。我们一开始就只是想为了做siainteractive.com的项目而已。

DDM君:原来如此。那么这款引擎一定变动了很大吧,因为毕竟flash api变动了很多了这几年。
安德拉:是的。当我们把这个拿给Adobe看的时候,他们都不敢相信竟然有这么一款引擎存在。我们主要是聚焦在质量,效率和完整的制作流水上。我们客户的反馈都是特别好的。

DDM君:肯定的。我们也是不敢相信有这么一款引擎存在,而我们天天都扑在各种引擎中。那么你们的团队是怎么构成的呢?你们有哪些类型人员?
安德拉:嗯,我们有核心图形工程师,程序构架师和设计师。反正就是个完全专业的队伍,呵呵。我们主要着眼于未来,而不是下个月盈不盈利。我们想做的永远是"下一年最好的产品"。

DDM君:很棒,真是很有远见的观点。说到远见,那么您对来至html5/webGl对flash的冲击是怎么看的呢?
安德拉:Flash可是有200万的安装用户啊。 当然实际上我们也在使用各种不同的技术,包括Unity3D,Virtool,XNA,HTML5,我们当然不会只"封锁"在1个技术上。 但是Flash绝对是个好的选择,虽然不是唯一选择。

DDM君:啊~真是个充满未来的看法。
安德拉:哦,不知道你看到没有http://max.adobe.com/上面,Adobe要专门出一个flash的3d API了, 这个将会支持3d加速渲染,和html5的差不多…甚至更好。

DDM君:啊哈,这个我之前看到了,我以为是adobe秀给支持html5的苹果点颜色看的,哈哈。那么您认为Flare3d还有哪些缺陷呢?最近会出哪些新的功能吗?
安德拉:这个我不好说,但是你们可以期待一个全新的,非常方便的制作3d的产品。我们以前的制作焦点在引擎上,但现在我们专注于整个3d制作流水线。

DDM君:原来如此,我们拭目以待。最后您还有什么想和我们flash3der讲的吗?
安德拉:我们永远是注重于实用性和精简易用,Flare3d 2.0将会把这个特点更加的表现出来。

DDM君:确实,至少从我们的测试来说,我们能明显感觉到这一点。Flare3d应该会有个很好的未来。

和Flare3d相关的网站
Flare3d引擎官方网站   www.flare3d.com
Flare3d作品   http://flare3d.com/showcase

本文转自:http://bbs.blueidea.com/thread-2994382-1-1.html

评论

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1 十一月 2010
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33 周 1 天

可能系机子问题,我觉得flash3d还有很长的路要走。