模型精简之后还是过大,经常出错,想知道有没有可以控制资源加载顺序的脚本?

我建了个模型,贴上贴图以后,整个模型达到了220M+,就是按照手册说的方法楞倒入的(在3d软件精简过了),
流程就是 导入模型---设置贴图----成品
现在就出来问题了,模型特别大,软件反应时间就慢,而且现在这个模型,想做修改,只要一保存,80%可能导致程序崩溃,现在就是打开程序先保存,再修改,然后保存,没崩溃赶紧继续,直到崩溃,然后重新打开接着改,弄得我也很崩溃。。
我看官方的ISLAND DEMO 的模型资源也很大(比我的大),人家的就没事,在配置不算高的电脑上也能跑得很HIGH,郁闷了。我想,是不是有脚本控制的。。。(肯定有)当镜头走到某处,脚本控制只加载某一处的模型,这样不把所有模型一次加载到内存,就不会崩溃。。。
希望大大们
1有现成脚本告诉偶,让偶研究
2告诉我这种脚本用到什么知识,或者脚本的大概流程
3unity脚本手册的哪些部分是我需要看的

评论
25 六月 2010
13 周 12 小时
什么模型啊,截个图来看看啊,我的场景目前10W面,一点问题也没有啊
7 九月 2009
3 天 7 小时
在站内搜索下"优化"关键词,有一些相关优化的知识点,可参考下。
7 九月 2009
3 天 7 小时
首先ISLAND DEMO的模型资源并不大,主要是内置的地形系统,植物等都是可重用的pref。开始动手前最好先系统的把帮助手册通看一篇。要不你会遇到层出不穷的问题。
6 五月 2010
1 年 34 周
谢谢咯。。。