只有两上物体加了刚体后,才不会穿透..
何解?
加上刚体,注意trigger选项为false
截个图上来,你这样很难明白是怎么回事的,你应该不会一开始物体就在碰撞区里吧
加了RigidBody后 如果有Collider属性,里面的isTrigger属性要置成false
把BoxCollider调大,大于物体尺寸即可!
那您是怎么解决的呢?
是用代码检测的么?
好像只有用U3d里面的物体才不能穿透吧。
评论
13 五月 2010
1 年 16 周
加上刚体,注意trigger选项为false
25 六月 2010
13 周 11 小时
截个图上来,你这样很难明白是怎么回事的,你应该不会一开始物体就在碰撞区里吧
23 三月 2010
1 年 26 周
加了RigidBody后 如果有Collider属性,里面的isTrigger属性要置成false
7 九月 2009
3 天 7 小时
把BoxCollider调大,大于物体尺寸即可!
20 七月 2010
1 年 28 周
那您是怎么解决的呢?
是用代码检测的么?
12 七月 2010
1 年 27 周
好像只有用U3d里面的物体才不能穿透吧。