C# 中的委托和事件
星期一, 02/20/2012 - 11:32
游戏开发中会大量的接触各种设计模式。
Observer设计模式是游戏开发中常用的模式之一。
该文很明白易懂。是我看过最详细,最清晰的关于事件和委托的讲解。
能帮助你迅速了解:
什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义。
文章请见:
http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx
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