C# 中的委托和事件

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WIYI1989
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游戏开发中会大量的接触各种设计模式。

Observer设计模式是游戏开发中常用的模式之一。

该文很明白易懂。是我看过最详细,最清晰的关于事件和委托的讲解。

能帮助你迅速了解:

什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义。

 

文章请见:

http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx

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