Unity贴图动画的实现

uke 的头像

var frames : Texture[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推

var framesPerSecond = 10; //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。

function Update() {
var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.Length; //数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新
renderer.material.mainTexture = frames[index]; //渲染这个贴图
}

复制代码
使用:将脚本新建保存,然后建一个cube或者平面,把脚本拖上,然后设置动画的贴图,然后play就可以测试了。

评论

Member since:
6 一月 2012
Last activity:
4 周 3 天

学习了`

Member since:
4 八月 2011
Last activity:
3 周 11 小时

学习了