Unity3D创建简单漫游-上
1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2. 调整Max的单位为米
3. 烘培光影的设置
4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加
基本设置
5. Fbx导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
6. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
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7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如

导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
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在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如


9. 启动Unity3D编辑器
10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如
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点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
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12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如

13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下

单击Ambient Light,如下

调整为

即可设置完成
14. 设置第一人称浏览
删除场景中Main Camera

将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中

点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右


设置First Person Controller的高度在场景中地面之上

15. 点击运行,即可测试

本书转自:http://wenku.baidu.com/view/88d1c99951e79b89680226a2.html
版权归原作者所有


评论
3 十一月 2010
1 年 11 周
5. Fbx导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
这个地址失效了,请核对一下。有时候,学习就是要考虑到初学者的难处,任何一个细节没考虑到,初学者的学习是很难的。教程的意义也就失效了。
7 十一月 2010
26 周 2 天
很重要的东西
谢谢
13 五月 2010
1 年 16 周
谢谢。这个正是我要找的。
25 九月 2010
30 周 3 天
虽然从前看过,但是还是要支持的,加油!