下载提示

资源频道大部分内容只有初级会员以上级别才可以看到下载链接,少部分资源为全公开下载。详情请查看U吧站务公告!

点击查看:关于U吧用户等级、积分、权限、下载的说明

Unity3D AStar寻路算法

disburden 的头像

 在 nity 导入unitypackage, 并打开Terrain 场景, 点击层次(hierarchy) 面板的

A*gameObject,在属性(inspector)面板就可以看到A*对应的一系列控件,点击

Show Gird按钮激活,在场景(scene)面板中就会显示覆盖在地形上的网格 

 

这  些网格可以用来导航,每条连线表示节点之间的联通路径,目标可以沿着连

线到达一个一个目标点。空缺处(红色方块标记)表示障碍或地形中的斜坡,标

记为不可  走。最外边的大白边框表示网格的边界,之外的区域没有路径可走。

(如果你创建了过于一个网格对象)每个网格对象有不同的颜色,不同颜色间不

可寻路,所以多  数时候一个世界只需要一个网格对象

评论

Member since:
14 十月 2011
Last activity:
4 天 8 分钟

混混经验了

Member since:
22 十一月 2011
Last activity:
2 周 5 天

雖然我還是初級會員

想要問一下

假如在unity3d空間上

有辦法實現ASTAR嗎?

那假如路線上有東西 有辦法當作障礙物偵測嗎?

Member since:
4 二月 2012
Last activity:
3 周 6 天

导入场景报错

Member since:
12 十一月 2011
Last activity:
6 天 1 小时

 bucuo