下载提示
资源频道大部分内容只有初级会员以上级别才可以看到下载链接,少部分资源为全公开下载。详情请查看U吧站务公告!
点击查看:关于U吧用户等级、积分、权限、下载的说明
Unity3D AStar寻路算法
在 nity 导入unitypackage, 并打开Terrain 场景, 点击层次(hierarchy) 面板的
A*gameObject,在属性(inspector)面板就可以看到A*对应的一系列控件,点击
Show Gird按钮激活,在场景(scene)面板中就会显示覆盖在地形上的网格
这 些网格可以用来导航,每条连线表示节点之间的联通路径,目标可以沿着连
线到达一个一个目标点。空缺处(红色方块标记)表示障碍或地形中的斜坡,标
记为不可 走。最外边的大白边框表示网格的边界,之外的区域没有路径可走。
(如果你创建了过于一个网格对象)每个网格对象有不同的颜色,不同颜色间不
可寻路,所以多 数时候一个世界只需要一个网格对象
Tags:


评论
14 十月 2011
4 天 8 分钟
混混经验了
22 十一月 2011
2 周 5 天
雖然我還是初級會員
想要問一下
假如在unity3d空間上
有辦法實現ASTAR嗎?
那假如路線上有東西 有辦法當作障礙物偵測嗎?
4 二月 2012
3 周 6 天
导入场景报错
12 十一月 2011
6 天 1 小时
bucuo