unity3D C#线程

No replies
hxb_200214
User offline. Last seen 41 周 1 天 ago. Offline
初级会员
Joined: 03/21/2011
Points: 55

unity C#线程初步

章节一:初步

C#线程学习如同在Java中一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。

using System.Threading;                           

一:开始一个C#线程

System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程

thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));  

thread.Start();

注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序下面是启动线程执行的函数

protected void HelloWorld()  

{  

string str ;  

Console.write("helloworld");  

}  

}

二:杀死一个C#线程

线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。

if ( thread.IsAlive )  

{  

thread.Abort();  

}

三:停止一个C#线程

Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程

thread.Sleep();

四:设定线程优先级

线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。

thread.Priority = ThreadPriority.Highest;

五:挂起一个C#线程  

调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。